ICBITIC:游戏中的地图生成

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):return abs(pos.y/(0.5 * size)) func falloff_value……(pos):var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(pos.y……(pos)var heat = heat(pos)if height >= -0.25 and

开发日志:游戏中的地图生成

indienova.com/indie-game-development/godot-map-generation/

(pos): var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(……= Vector2() pos.x = x pos.y = y var height = get_heightv……(pos) var heat = heat(pos) if height >= -0.25 and

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;// 从玩家位置到……就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;if (hitt.transform……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……ao : TEXCOORD1;float3 worldpos : TEXCOORD2;}; v2f……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……ao : TEXCOORD1;float3 worldpos : TEXCOORD2;}; v2f……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

); o.posWorld = mul(_Object2World, v.vertex); o.pos……); o.posWorld = mul(_Object2World, v.vertex); o.pos……o.posWorld = mul(_Object2World, v.vertex); o.pos =

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

优化后的代码 gameObject.CompareTag("MyTag");规则 10:小心棘手的摄像使用……Update() {     Camera.main.orthographicSize //对摄像的一些操作……Camera.main; }void Update() {     cam.orthographicSize //对摄像的一些操作

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升-……《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升-……v=xrqD0dTiRL4

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

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